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谷歌终于在今天早些时候公布了其游戏行业计划,宣布了Stadia游戏流媒体平台。这是几周积累和预期的结果,乍一看,这项技术看起来令人难以置信。毕竟,谁将会看到一个平台,可以在几乎所有正确使用谷歌浏览器的设备上播放高性能游戏?
 
Stadia在幕后也有很多事情要做。这是一个平台,现在已经招募了两位游戏行业资深人士Jade Raymond和Phil Harrison,他们拥有丰富的经验和洞察力,可以建立一个成功的品牌。该公司提出了一个展示Ubisoft首席执行官Yves Guillemot出席的事实,而  Assassin's Creed Odyssey是在Stadia早期迭代中展示的第一款名为Project Stream的游戏。这里有明确的行业联系,将确保Stadia在视频游戏中一些最聪明的头脑的支持下取得进步。
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尽管如此,我们还是警告不要对斯塔迪亚改变游戏规则的技术过于兴奋。谷歌对该技术的许多关键要素非常迟钝,并专注于理想化的演示,旨在向人们介绍技术本身,而非其实施和其他问题。演示结束时,问题多于答案,其中一些问题对于确定Google Stadia是否真的具有影响力至关重要。以下是我们想要了解的内容,以及其他人已经表达过的兴趣:
 
谷歌今天的会议展示了Stadia的可能性,以及它如何为谷歌,开发者,影响者和玩家提供服务。
 
这是概念的有力证明,但内容和消费者采用将是关键。
 
仍在等待内容+商业模式信息。
 
价钱多少?
没有提到Stadia服务的费用。访问在最大设置下播放的AAA游戏似乎是一项代价高昂的尝试。这也导致另一个问题......
 
斯塔迪亚有哪些服务?
聪明的钱是Stadia的订阅服务,让消费者可以随时访问他们可以使用的游戏库,就像Netflix一样。但谷歌没有表明是否会出现这种情况。Stadia有可能以每场比赛的价格销售游戏价格的一小部分,而且它也有可能成为捆绑到其他基于订阅的平台(如YouTube或Twitch)的服务。
 
谷歌播放似乎是最可能的嫌疑人,这可能会让一些玩家感到烦恼。例如,如果玩家在Steam上拥有游戏,或者在控制台上拥有游戏,那么Stadia是否会拥有Play Anywhere风格的功能,允许他们访问它而无需再次付费?已经拥有的游戏是否需要订阅?这可能不是一个问题,因为平台变得更加相关,但在早期,没有任何独家游戏,可以访问以前购买的标题可能是Stadia的一大拉力。
 
带宽要求是什么?
更新:谷歌公关代表告诉  Kotaku,Google的Project Stream能够以每秒25兆比特的连接提供4K,60fps的性能。PR代表表示,Stadia以相同的带宽速率瞄准相同的性能。
 
Stadia似乎是一个带宽杀手。对于大多数互联网提供商而言,流媒体高保真游戏的价格高达8K,对许多用户来说都有互联网数据上限。这也是一个公平的问题。 Fallout 76最近遇到了麻烦,一些游戏玩家在数据限制下跑起来试图下载该游戏的许多发布后补丁,并且广泛使用Stadia可能会导致类似的问题。
 
除此之外,互联网连接需要多长时间才能使Stadia正常工作?无缝流媒体是一个巨大的吸引力,但实际上对于那些已经经常在YouTube高质量视频上缓冲的人来说可能并不现实。
 
谷歌有什么独家支持STADIA?
谷歌宣布将开设自己的第一方视频游戏工作室,为斯塔迪亚提供独家产品。现在的问题是什么?没有任何,也没有任何宣布正在开发中。有一个简短的技术展示,谷歌用来展示Stadia如何支持游戏设计和开发,但没有一个特别鼓舞人心。在我们看到谷歌将如何在各种合作伙伴开发商和出版商的帮助之外支持它之前,我们可能不会对Stadia过于夸张。
 
STADIA有多难发展?
Stadia背后的技术听起来很棒,但很多工作都是为了让开发人员理清。这不是谷歌将回答的问题,而是与平台合作的开发人员。共享状态的特征,在任何地方进行拾取和游戏,以及在游戏中加入流媒体在理论上听起来都很棒:它们在实践中有多难实现?
 
在对这些问题中的许多问题(以及更多问题)进行回答之前,对Stadia 过于兴奋是没有意义的  。游戏的未来当然是现在,谷歌将参与其中。这个角色有多大,如果它会被人们怀念,或者被一点点科技巨头狂妄自大地记住,那将是我们在2019年晚些时候发现的。