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根据EA,玩家需要更多包容性游戏

根据EA,玩家需要更多包容性游戏
 
EA全球消费者洞察团队进行的一项研究发现,2,252名调查参与者中有56%认为对公司来说,让他们的游戏更具包容性非常重要。该调查没有指定游戏,而是一个广泛制作的研究项目,旨在更好地感受视频游戏行业及其消费者的更大景观。
 
游戏中的多样性和表现是许多消费者的重要品质。游戏传统上一直有各种类型的陈规定型线索,直到最近才有更多不同种族,性别或文化背景的角色开始出现在更多的主流游戏中。暴雪的  守望者和重生娱乐公司的  Apex Legends因其对边缘化社区的描绘而受到称赞。EA是Apex Legends背后的发行商  ,因此看到该公司还制作了一项关于游戏中包容性的调查也就不足为奇了。
金亚洲游戏网址EA的珍妮诗领导了这项研究开始于2018年五月,并公布调查结果本月早些时候  中等。
金亚洲游戏网址EA的珍妮诗领导了这项研究开始于2018年五月,并公布调查结果本月早些时候  中等。包含在游戏中的是一个关于多样性的主题,它涵盖了多少领域的多样性,所以施也提供了一些例子,让参与者在研究背景下了解其含义。研究中的包容性包括具有更广泛的肤色和身体大小的角色创造者,健康的聊天体验,以各种文化为焦点的故事,以及帮助有不同需求的人访问和正确玩游戏的功能。在这项研究中,令人印象深刻的1,261人报告称,他们认为让公司更具包容性的公司“重要”。
 
然而,这并不包括那些在此问题上“中立”的人。考虑到那些不认为重要而又不会以任何方式影响其游戏购买的更具包容性的方法的响应者,会让那些积极地想要或同意增加游戏中包容性的人参与其中。 87%。在接受调查的2,200多人中,只有13%的人认为游戏中的包容性显然不是一个重要的话题。
 
该调查还包括对游戏行业的一些其他有价值的见解。45%的受访者实际上更有可能玩包含游戏设计标准的游戏,而超过50%的受访游戏玩家也认为该行业的代表性目前正在好转。引人注目的是,玩家在游戏质量上的最大游戏问题是毒性,61%的受访者对此感到有些担忧,而14%的人直接发现毒性是他们停止玩特定游戏的原因。
 
施正计划继续研究这些主题,包括那些关于游戏毒性的话题,但目前,这项研究已经表明了一些重要的事情:开发者似乎更害怕对“强迫”包容性的强烈抵制。球迷们显然希望他们的比赛更加多样化,而且随着游戏变得更具表现力并且有兴趣支持边缘化群体和社区,行业似乎已准备好进行更多变革。