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第2分部审查正在进行中:经验教训

第2分部审查正在进行中:经验教训
 
第2分部的优势在于其背后的多年研究,规划,实施和迭代。这是因为开发商Massive Entertainment和发行商Ubisoft从未放弃其前任Tom Clancy的The Division,尽管该游戏在发布后立即对其终止内容产生了严重问题。原作可能已经让玩家流血并且从未完全恢复过来,但是其后面的团队投入了超过一年的工作,并且游戏随后由于积极的嗡嗡声而重新抬头,这是一个令人鼓舞的迹象。如果 该部门有其所有缺陷,可以挽救,那么第2分部肯定 可以开始做一些伟大的事情吗?
 
在第2分部的前20个小时里  ,这种希望似乎已成为现实。一场名为“黑色象牙”的全新派系将会出现,并开始提供那种通过这种模式制作或打破游戏的重复内容。这个故事还没有完全开始构建它的结论,并且如果没有给予更多的关注,有一些情节线索可能会非生产性地解开。然而,这些担忧是微不足道的,因为根据我们现在对游戏的了解,  The Division 2是当今市场上最好的抢劫者射击游戏体验。
 
让我们从最重要的事实开始:  第2分部已经清楚地吸取了教训,在前一场比赛失败的许多关键领域取得了成功。敌人不再是恼人的子弹海绵,他们沉浸在弹药的整个片段中,尽管他们仍然倾向于接近那种哲学而不是远离它,并且在最后阶段可能会发生巨大变化。它们也更加多样化,各种派别或阶级提供战术难题。Loot也是游戏全面发布的好地方,因为敌人会频繁地放弃它,感觉它总是与玩家相关,而且这种游戏让玩家在发现真正罕见的东西时垂涎三尺。让这些钩子早早下沉可能对任何人的睡眠时间表来说都不是很好,但它确实使得这种游戏能够让玩家保持良好状态。
顺便提一下,金亚洲游戏 什么时间建立的这些产品很棒。 第2分区的枪战明显优于原版,而不仅仅是因为现在感觉子弹实际上有所作为。
顺便提一下,金亚洲游戏 什么时间建立的这些产品很棒。 第2分区的枪战明显优于原版,而不仅仅是因为现在感觉子弹实际上有所作为。还有更好的枪支设计,后坐力在瞄准中发挥更大的作用,以及更好的战斗设计,每个战斗中都有更高密度的弱敌人,以确保它永远不会感觉像是在没有任何事情发生时拖出来。在第2分部开枪 也感觉更好,更有影响力。有很多敌人在游戏的早期任务和侧面任务结束时乱扔垃圾,射击他们盔甲的特定部位最终会导致他们在飞行时错开,露出下面的弱点。这是一种令人满意的视觉效果,并增强了战术战斗的感觉,这种感觉在游戏的每个元素中都非常明显。
 
第2分区的所有战斗  都得益于这样一个事实:经过几个小时之后,很明显你可以在任何小冲突中死去。除了在自由漫游期间挑选一些散兵游勇之外,  第2分部是明智地接近战斗,快速思考是游戏的名称。玩家不能只是在一个区域后面进行掩护,并在他们通过阻塞点漏斗进入房间时挑选敌人。敌人从地图的每个角落都聚集在一起,一些近战攻击者混入其中以确保玩家必须移动才能生存。即使是最弱的敌人也会受到重创,并且试图超过几次撞击将导致前往最近的安全屋或检查站重新开始。老板们显然更加可怕,尽管在这一点上他们觉得很像常规的敌人比任何类似于独特战斗的东西更像。也许这会在最后阶段发生变化,当突袭成为一个更重要的优先事项时,但这是该部门中为数不多的失望之一 到目前为止的核心游戏玩法。
 
升读是第2分部本身似乎理解的另一个关键因素  。当然,主要任务奖励玩家拥有相当数量的战利品和XP,后者在游戏的所有区域都可以自由流动。然而,即使是侧面任务和探索事件,他们也觉得他们值得代理人的时间。解放控制点允许获得带有甜蜜战利品的国库券,而其他任务区域包含大量的箱子供玩家在与他们交往时找到。没有什么比这更能让你因为追求它而受到惩罚,这就是  第2分部感觉就像一个游戏,可以通过几种不同的方式播放到同一个目的,这种类型很少见。黑暗区域回归并且设计更好,更有趣,高频率地奖励战利品,同时也迫使玩家进入更多幽闭恐怖的地图,避免了早期游戏更广泛环境的陷阱。
 
第2分区的技能和升级系统与我们对掠夺者射手的期望更为一致,尽管如此,尽管如此,该游戏还是做了一些事情,以便尽早将自己与众不同。能够像无人机一样定制技术使其感觉灵活,同时提供在游戏风格选择和最小 - 最大磨削之间交替的被动特权为每个人提供了一些东西。直到游戏结束时,玩家才会选择专业化并开始真正偏离彼此,但是  在他们必须承诺完成他们的终极职业之前,第2分区做得很好。
 
如果到目前为止有一个主要的投诉领域,那就是  第2分部的故事非常平淡。整个故事大部分都与原作相提并论,因为华盛顿感觉更像是“最后的我们”的遥远世界末日的未来,  而不是当前的反乌托邦斗争,例如像沃尔芬斯坦这样的游戏  。主要的叙事类型只是从节拍到节拍之间没有太多说法,这是一种与人类最糟糕部分的通用斗争,可以很容易地从中查看。如果与第2分部有一个拯救的恩典 但是,在较小的时刻,玩家将一个女儿与母亲团聚,或者帮助一个有自己个人目标的侧面角色。游戏的角色设计和配音都是一流的,当他们被允许呼吸更敏感,更小的故事时,他们会发光。
 
当然,在我们进入最后阶段之前,很难说第2分区是否  会成为一名出色的抢劫者。尽管如此,在这种情况发生之前,感觉还有几个小时的时间,如果游戏最终以大约35-40小时的主要竞选时间计时,那么这是一个令人震惊的事情:仅此而已。 第2分区几乎可以完成原来的一切,并保持Ubisoft为其余房产设置的世界和环境设计的高标准。如果  Anthem让你对一个你曾经是粉丝的类型的未来感到厌恶,那么你应该让自己让  2分队有机会赢回你。
 
第2部门 于3月15日在PS4,PC和Xbox One上发布。为了审查目的,向 Screen Rant 提供了PS4的数字代码 。