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Anthem继续修复它的掠夺,这就是为什么它无处可

Anthem继续修复它的掠夺,这就是为什么它无处可去
 
到目前为止,  Anthem的声誉基本上已经巩固了。EA和BioWare的雄心勃勃的头衔已经成为浪费潜力的代名词,尽管坚定而且大量的自由职业者仍然在这个称号的华丽,空洞的世界中占有一席之地。有一些东西如此引人入胜,可能是  Anthem发生的事情,在它发布一个月之后,并且没有太大希望得到它的挽救。成千上万的人仍然拼命地挖掘世界的表面,抓住污垢,试图揭开游戏的骨骼,从结构上来说,仍然非常吸引人。
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金亚洲时时彩平台哪个好?不幸的是,有一段时间你必须承认事情没有成功。这并没有从BioWare的令人难以置信的团队那里得到任何东西,他们不知疲倦地努力改善  Anthem的游戏体验,无论是通过解决故障,抛光武器,对正在进行的问题保持透明,还是试图理清游戏的战利品系统。 为了解决这些问题,Anthem的社区经理给游戏粉丝写了一封发自内心的致信,这样的手势清楚地表明了BioWare对游戏方向的关注。
 
然而,无论是通过提高掉线率,缩减残局战利品池,还是增加游戏高端物品的影响力,Anthem都会在任何更大问题之前不断尝试解决其战利品问题。结果与Anthem补丁的黄金法则一致  ,到目前为止:无论什么东西得到修复,两件事都必须打破它的位置。玩家可以理解地感到沮丧。然而,在这些战利品修复之下沸腾的问题是  Anthem的核心问题:它只是不想给人们他们想要的东西。
 
这并不是说游戏并没有试图这样做,更多的是它只是无能为力。 国歌队员真的想要战利品。他们希望被淋浴。他们希望它能从像皮纳塔的糖果中蹦出致命的泰坦,并希望它能够华丽而有趣。尽管所有这些人都想要,但是,  Anthem玩家实际上  得到的 是一个非常贫瘠的战利品池和敌人,他们很快就会把他们可能提供给他们的任何战利品带到坟墓而不是放弃疲惫的自由职业者。
 
如果有一件事我们已经了解了掠夺者射击游戏类型,那么玩家就会想要战利品。不仅  Anthem在这方面失败了,它正在积极地修补它所提供的时间,过早地切断了玩家亲切地称之为“ Lootshower ”故障。BioWare的设计决策与工作室玩家的期望之间存在明显的脱节,这使得已经很难爱的游戏变得更加令人厌恶。
 
也许有一个原因,BioWare如此犹豫不决,只是接受玩家想要的东西,并显着提高战利品率。 Anthem还没有大量的内容,工作室可能会担心,在游戏的下一波内容发布之前,玩家很容易获得游戏中有限数量的有意义的战利品。如果这  是关注点,那不是球员的错。 Anthem现在没有足够的宝藏可以找到,玩家注意到了,即使他们需要花费数小时才能最终获得传奇工艺的第一次品味。
 
即使战利品更频繁地掉落,也存在美学问题。当然,  Anthem的战利率正在被调整,所以它常常比F1赛车上的制动校准系统更有用。然而,除了速度问题之外,还有一个事实是Anthem的所有  装备看起来几乎完全相同。几乎没有任何东西将游戏中最好的战利品与1级装备区分开来。玩家已经注意到了这一点,但与速度不同,战利品的出现已经糟糕得无法解决。如果他们的残局Javelin看起来像他们开始时的那种,那么很难让球员回来,他们用的是比以前更大,灰色更少的灰色枪。
 
Anthem的战利品问题是一个更大问题的缩影:游戏仍然感到匆忙,并且没有一个补丁可以解决这个问题。然而,BioWare不是试图解决诸如战利品校准之类的小事,而是需要在太晚之前开始研究其游戏的更广泛范围。让玩家拥有他们想要的战利品,然后在游戏实际上又好的时候以更吝啬的下降率添加更好的战利品。让玩家拥有明亮闪亮的枪支,然后在下一次内容更新时设计一些更好的枪支。每当  Anthem解决其中一个不是一个有缺陷但有趣的游戏核心的问题时,它就会把人们赶走而不是吸引他们。这是游戏需要学习的一课,还有  Anthem已经在玩它的outro:事情需要快速改变,而不仅仅是以一种可以埋藏在300项补丁记录中的方式。