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Apex Legends今天获得了它的第一个Battle Pass,但是开发者Respawn Entertainment已经在粉丝开始抱怨它看起来过于简单或直截了当之后就已经在捍卫它的内容了。战斗通行证昨天首次在EA的官方网站上公布,尽管内容似乎并不特别引人注目或值得注意,但最初还是令人兴奋。
 
Apex Legends是一种现象,尽管自从最初的华丽球员增长数据与Fortnite直接竞争  以来已经放缓。虽然这场战斗仍在继续,但  Apex Legends已经开始向基于季节的游戏过渡,内容与新传奇一样,将进入预定的周期。该游戏的第一个Battle Pass旨在向其玩家介绍Apex Legends的第一季  ,并且不可避免地最终将为未来版本的预期奠定基调。
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然而,根据社区反馈和已经做出回应的需要,这并不是Respawn Entertainment可能想要的语气。在刚刚宣布初出茅庐的战斗通行证之后不久,开发商在其上添加了另一篇博客文章,以澄清它的理念是什么,它的理念背后是战斗通行证的一个变种。根据首席产品经理Lee Horn的说法,这就是推理:
 
“你会注意到第一个版本不是围绕一个复杂的任务系统构建的,你需要从Watchtower Artemis做一个720后空翻并在击中地面之前得到两个Wingman爆头。虽然我们认为在任务中有很酷的设计空间未来战斗通行证的挑战,我们希望初始版本允许我们的玩家只是玩游戏和学习游戏。“
 
Battle Pass之所以如此简单,是因为Respawn Entertainment希望保持这种方式。 Apex Legends仍然是一款新游戏,随着时间的推移吸引更多玩家。如果第一个战斗通行证排除了许多玩家只是想要通过完成他们完成的钝,难以完成任务来获取游戏,并且Respawn Entertainment知道它,那将是不幸的。虽然已经深深植入游戏的专用  Apex Legends粉丝可能希望有更复杂的东西,但重要的是要将不断增长的游戏的需求置于语境中。
 
尽管如此,霍恩的报价还为那些希望将来拥有更加细致入微的Battle Pass系统的人们提供了希望。这听起来像  Apex Legends将包含一个“与玩各种角色相关联”的升级奖金,因为Horn和团队的其他成员认为掌握游戏涉及精通所有角色而不仅仅是一个角色。
 
那些寻找挑战的人可能不需要搜索太长时间,但我们会看到  Apex Legends的第一个正式赛季是否足以让所有受到选举的球员感兴趣。还有一个考虑为什么奖励结构是这样的:即使新玩家想要可访问的内容,迎合他们一直到奖励等级感觉很奇怪。在这100个层次中散落着许多徽章和追踪奖励,并且在更高层次上没有传说中的皮肤。重生可能可能已经获得了更加稀疏的战斗通行证它是刚刚给予玩家试图磨到100一点额外激励。